DragonSwordAwakening

Altérations de statut

Contrôle, déplacement et effets DoT.

Gel

Contrôle Rigide

Verrouille complètement les animations de mouvement et d'action de la cible. Si la cible gelée est touchée par une attaque de Charge Lourde ou une entrée QTE physique correspondante (ex. : Changement Brise-Glace de Lute), cela déclenche « Éclat de Bris », infligeant instantanément 300 % de dégâts physiques d'exécution fixes et supprimant l'état de gel.

Duration: 5s

Renversement

Déplacement Sol

Brise la posture de la cible et la force à s'effondrer au sol. Les cibles au sol ne peuvent pas exécuter d'actions de représailles et subissent des modificateurs de dégâts d'impact/perforation accrus des propriétés de projectiles à distance pendant l'état de renversement.

Duration: 4s

En l'Air

Déplacement Aérien

Propulse la cible verticalement dans les airs, contournant complètement le suivi physique de la gravité standard. Les ennemis suspendus sont incapacités, ouvrant une fenêtre tactique temporaire pour des Juggles Aériens multi-coups à haute vitesse.

Duration: 3s

Saignement

DOT Dégâts Sur La Durée

Inflige des dégâts physiques continus qui s'amplifient toutes les 0,5 secondes. S'empile jusqu'à un maximum de 5 fois. À l'atteinte du maximum de charges, déclenche un effet d'hémorragie interne qui contourne 20 % des valeurs de défense totales de la cible.

Duration: 8s

Choc

Affaiblissement Élémentaire

Électrifie la cible active, réduisant sa Résistance à la Foudre innée de 15 %. De plus, chaque fois qu'une unité choquée subit des dégâts directs, des arcs de foudre en chaîne mineurs se propagent vers jusqu'à 3 cibles secondaires adjacentes.

Duration: 6s