Estados alterados
Controlo, deslocamento e efeitos DoT.
Congelamento
Hard ControlBloqueia completamente o movimento do alvo e suas animações de ação. Se o alvo congelado receber um ataque de Carga Pesada ou uma entrada QTE física correspondente (ex.: Troca Quebra-Gelo de Lute), ativa 'Shatter Burst', infligindo instantaneamente 300% de dano físico de execução fixo e removendo o estado de congelamento.
Duration: 5s
Derrubada
Displacement GroundQuebra a postura do alvo e o força a ficar caído no terreno. Alvos caídos não podem executar ações de retaliação e sofrem modificadores aumentados de dano de impacto/perfuração de propriedades de projéteis à distância durante o estado de derrubada.
Duration: 4s
No Ar
Displacement AerialImpulsiona o alvo verticalmente para o ar, anulando completamente o rastreamento padrão da física gravitacional. Inimigos suspensos ficam incapacitados, abrindo uma janela tática temporária para Juggles Aéreos de múltiplos golpes em alta velocidade.
Duration: 3s
Sangramento
DOT Damage Over TimeInflige dano físico contínuo que escala a cada 0,5 segundos. Acumula até um máximo de 5 vezes. Ao atingir os acúmulos máximos, ativa um efeito de estado de hemorragia interna que ignora 20% dos valores totais de defesa do alvo.
Duration: 8s
Choque
Debuff ElementalEletriza o alvo ativo, reduzindo sua Resistência ao Relâmpago inata em 15%. Além disso, sempre que uma unidade eletrizada recebe dano direto, propaga arcos menores de relâmpago em cadeia para até 3 alvos secundários adjacentes.
Duration: 6s