Estados alterados
Control, desplazamiento y efectos DoT.
Congelación
Hard ControlBloquea por completo el movimiento del objetivo y sus animaciones de acción. Si el objetivo congelado recibe un ataque de Carga Pesada o una entrada QTE física coincidente (p. ej., Cambio Rompehielo de Lute), activa 'Shatter Burst', infligiendo instantáneamente un 300% de daño físico de ejecución plano y eliminando el estado de congelación.
Duration: 5s
Derribo
Displacement GroundRompe la postura del objetivo y lo obliga a quedar tendido en el terreno. Los objetivos caídos no pueden ejecutar acciones de represalia y sufren modificadores aumentados de daño de impacto/perforación de propiedades de proyectiles a distancia durante el estado de derribo.
Duration: 4s
En el Aire
Displacement AerialImpulsa al objetivo verticalmente al aire, anulando por completo el seguimiento estándar de la física gravitacional. Los enemigos suspendidos quedan incapacitados, abriendo una ventana táctica temporal para Juggles Aéreos de múltiples golpes a alta velocidad.
Duration: 3s
Sangrado
DOT Damage Over TimeInflige daño físico continuo que escala cada 0,5 segundos. Se acumula hasta un máximo de 5 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, activa un efecto de estado de hemorragia interna que omite el 20% de los valores totales de defensa del objetivo.
Duration: 8s
Electrocución
Debuff ElementalElectrifica al objetivo activo, reduciendo su Resistencia al Rayo innata en un 15%. Además, cada vez que una unidad electrocutada recibe daño directo, propaga arcos menores de rayo en cadena a hasta 3 objetivos secundarios adyacentes.
Duration: 6s