Status-Effekte
Kontrolle, Verdrängung und DoT-Mechaniken.
Einfrieren
Hard ControlSperrt die Bewegungs- und Aktionsanimationen des Ziels vollständig. Wird das eingefrorene Ziel von einem schweren Aufladeangriff oder einem passenden physischen QTE-Einstieg (z. B. Lutes Eisbrecher-Wechsel) getroffen, löst dies „Shatter Burst“ aus, verursacht sofort 300 % flachen physischen Hinrichtungsschaden und entfernt den Froststatus.
Duration: 5s
Niederschlag
Displacement GroundBricht die Haltung des Ziels und zwingt es flach auf das Gelände. Am Boden liegende Ziele können keine Gegenangriffe ausführen und erleiden im Niederschlag-Zustand erhöhte Aufprall-/Durchdringungsschaden-Modifikatoren durch Fernkampf-Projektileigenschaften.
Duration: 4s
Luftangriff
Displacement AerialSchleudert das Ziel vertikal in die Luft und überschreibt vollständig die standardmäßige Schwerkraftverfolgung. Schwebende Gegner sind handlungsunfähig und eröffnen ein temporäres taktisches Fenster für schnelle Mehrfach-Treffer-Luft-Juggles.
Duration: 3s
Blutung
DOT Damage Over TimeVerursacht alle 0,5 Sekunden skalierenden kontinuierlichen physischen Schaden. Stapelt sich bis zu maximal 5 Mal. Bei maximalen Stapeln löst dies einen internen Hämorrhagie-Statuseffekt aus, der 20 % der gesamten Verteidigungswerte des Ziels umgeht.
Duration: 8s
Schock
Debuff ElementalElektrisiert das aktive Ziel und reduziert dessen angeborenen Blitzwiderstand um 15 %. Erleidet eine schockierte Einheit direkten Schaden, breiten sich zudem kleine Kettenblitz-Bögen auf bis zu 3 benachbarte sekundäre Ziele aus.
Duration: 6s