DragonSwordAwakening

Status-Effekte

Kontrolle, Verdrängung und DoT-Mechaniken.

Einfrieren

Hard Control

Sperrt die Bewegungs- und Aktionsanimationen des Ziels vollständig. Wird das eingefrorene Ziel von einem schweren Aufladeangriff oder einem passenden physischen QTE-Einstieg (z. B. Lutes Eisbrecher-Wechsel) getroffen, löst dies „Shatter Burst“ aus, verursacht sofort 300 % flachen physischen Hinrichtungsschaden und entfernt den Froststatus.

Duration: 5s

Niederschlag

Displacement Ground

Bricht die Haltung des Ziels und zwingt es flach auf das Gelände. Am Boden liegende Ziele können keine Gegenangriffe ausführen und erleiden im Niederschlag-Zustand erhöhte Aufprall-/Durchdringungsschaden-Modifikatoren durch Fernkampf-Projektileigenschaften.

Duration: 4s

Luftangriff

Displacement Aerial

Schleudert das Ziel vertikal in die Luft und überschreibt vollständig die standardmäßige Schwerkraftverfolgung. Schwebende Gegner sind handlungsunfähig und eröffnen ein temporäres taktisches Fenster für schnelle Mehrfach-Treffer-Luft-Juggles.

Duration: 3s

Blutung

DOT Damage Over Time

Verursacht alle 0,5 Sekunden skalierenden kontinuierlichen physischen Schaden. Stapelt sich bis zu maximal 5 Mal. Bei maximalen Stapeln löst dies einen internen Hämorrhagie-Statuseffekt aus, der 20 % der gesamten Verteidigungswerte des Ziels umgeht.

Duration: 8s

Schock

Debuff Elemental

Elektrisiert das aktive Ziel und reduziert dessen angeborenen Blitzwiderstand um 15 %. Erleidet eine schockierte Einheit direkten Schaden, breiten sich zudem kleine Kettenblitz-Bögen auf bis zu 3 benachbarte sekundäre Ziele aus.

Duration: 6s

Betäubung

Hard Control

Lähmt das Ziel und macht es anfällig für Betäubungs-Bonusschaden. Lutes [Betäubungsschlag] und Castellas [Betäubungsschlag] sind zentrale Anwender. Ideal für lange Kontrollketten.

Duration: 3.5s

Brand

DOT Damage Over Time

Feuerschaden über Zeit. Aria und Kalien sind zentrale Anwender.

Duration: 8s

Gift

DOT Damage Over Time

Steigender Giftschaden über Zeit. Johnny und Charlotte halten Poison-Uptime.

Duration: 10s

Erholung

Support Healing

Stellt Verbündeten HP wieder her. Lute und Tarte sind zentrale Recovery-Provider.

Duration: 0s