Puzzles
Palancas, plataformas y mecanismos ambientales.
Prólogo: Hacia el Reino de Orbis
Capítulo completo →Camino Obstruido por el Árbol
Ubicación: Camino inicial antes del encuentro con goblins
Un árbol caído bloquea el camino hacia adelante.
Solución
- Acércate al árbol.
- Pulsa F para entrar en el estado de empuje.
- Mantén W para empujar el árbol y abrir un camino hacia adelante.
Mecanismo de Palanca de la Puerta Gigante de la Cueva
Ubicación: Zona profunda de la cueva antes del Guerrero Orco
Una puerta gigante sella el paso hacia el interior de la cueva.
Solución
- Localiza la palanca a la izquierda de la puerta gigante.
- Interactúa con la palanca para abrir la puerta y acceder a la arena del jefe Guerrero Orco.
Capítulo 1: Llegar a Orbis, unirse al Gremio y abrir la cueva de goblins
Capítulo completo →Obstrucción de la Entrada de la Cueva del Tesoro de Goblins
Ubicación: Al pie de la colina de Elli / Entrada de la cueva del tesoro de goblins
Una roca grande sella la entrada de la cueva de goblins.
Solución
- Localiza los barriles explosivos cercanos junto a la roca.
- Recoge un barril explosivo y lánzalo directamente contra la roca (o dispáralo desde lejos).
- Entra en la cueva revelada tras la explosión que despeja el camino.
Mecanismo de Puerta Oculta de Estanterías de la Orden Organa
Ubicación: Escondite del Discípulo del Dragón - Sala de Biblioteca
Una puerta secreta que conduce más adentro del escondite está oculta tras estanterías.
Solución
- Elimina la oleada de goblins en la sala.
- Acércate a la secuencia de estanterías.
- Empuja la estantería más a la izquierda para revelar la puerta oculta.
Puzzle de Plataformas de Seis
Ubicación: Escondite del Discípulo del Dragón - Cámara antes de la Sala de la Reliquia
Un puzzle que requiere que seis individuos se sitúen simultáneamente en distintas placas de presión para desbloquear la puerta principal de la cámara de la reliquia.
Capítulo 2: Los Seis Héroes, el Polvo de Dragón y la Invasión del Dragón Originario
Capítulo completo →Obstrucción de Telarañas del Legado de Eona
Ubicación: Cerca de la ruta de ruinas del Capítulo 2
Telarañas gruesas sellan la base de la torre del Legado de Eona.
Solución
- Acércate a la base de la torre.
- Usa la habilidad de bomba de Aria para quemar las telarañas.
- Interactúa con la torre para desbloquear el mapa regional y el punto de viaje rápido.
Mecanismo de Pilares y Muros del Altar del Dragón
Ubicación: Mazmorra del Altar del Dragón
Las puertas cerradas dentro del altar requieren empujar pilares específicos sobre plataformas de presión, algunos ocultos tras estructuras dañadas.
Solución
- Empuja el pilar inicial sobre la plataforma derecha para desbloquear la primera cámara.
- Ataca y destroza el muro agrietado para descubrir el pilar secreto oculto detrás.
- Mueve el pilar de la sala central a la plataforma superior izquierda para revelar una sala interior.
- Saca el pilar recién revelado y colócalo en la plataforma inferior derecha para abrir el camino restante.
Capítulo 5: Consejo de Cumbre, Asedio de la Fortaleza Corazón de Acero y el Dragón Originario Gauron
Capítulo completo →Plataformas Caídas de la Fortaleza Interior
Ubicación: Fortaleza Corazón de Acero - Corredor Interior
Una sala con paneles de suelo inestables que caen al vacío al contactar.
Solución
- Observa el patrón de caída del suelo de antemano.
- Camina con precisión a lo largo de la línea central que conecta las plataformas para evitar activar las zonas de contacto.
- Tira de la palanca al otro lado para abrir la puerta hacia adelante.
Capítulo 6: La Misión Final, los Seis Héroes y el Abismo de la Herejía
Capítulo completo →Mecanismo de Dos Braseros del Templo Subterráneo
Ubicación: Templo Subterráneo - Sala del Mural
Un puzzle que requiere encender dos braseros/ollas específicos de tres según pistas del mural.
Solución
- Examina el mural en la pared para observar el patrón.
- Pisa la plataforma de presión superior izquierda para encender la primera olla.
- Pisa la plataforma de presión inferior para encender la segunda olla.
- Deja la plataforma superior sin tocar para abrir la puerta de la escalera.
Mecanismo de Interruptores de Tres Símbolos de la Barrera de la Prisión
Ubicación: Abismo de la Herejía - Cámara de Prisión
Una barrera que sella prisioneros humanos requiere hacer coincidir tres interruptores giratorios con símbolos de pared/techo encontrados en la sala de laboratorio anterior.
Solución
- Regresa a la sala de laboratorio e inspecciona los tres símbolos distintos pintados en las paredes y el techo.
- Interactúa con los tres interruptores giratorios en la cámara de prisión.
- Gira cada interruptor hasta que coincida con el símbolo correspondiente observado en el laboratorio.
- La barrera caerá al hacer coincidir correctamente los tres signos.
Puzzles de Plataformas de la Entrada y Cámara de la Tumba de la Codicia
Ubicación: Entrada de la Tumba de la Codicia y Sala del Tesoro
Múltiples puzzles de plataformas que requieren secuencias de pisadas precisas basadas en murales de mazmorra para desbloquear cámaras interiores.
Solución
- En la escalera de entrada, pisa las plataformas debajo de la escalera y la adyacente, ignorando la plataforma superior.
- Avanza por el corredor oscuro de ghouls siguiendo los marcadores de objetivo.
- En la cámara secundaria, examina el mural de la pared y pisa las plataformas en el orden exacto representado para desbloquear la sala del tesoro.
Capítulo 7: Tierras Altas Cresta del Cielo, Tablillas de Atragon y la Solicitud de Subyugación del Dragón Originario
Capítulo completo →Mecanismo de Interruptores Faltantes de la Primera Ruina de Cresta del Cielo
Ubicación: Tierras Altas Cresta del Cielo - Entrada de las Primeras Ruinas
La puerta de entrada requiere dos interruptores de piedra giratorios faltantes para alinearse con el mural de la puerta.
Solución
- Da la vuelta en la entrada y recoge el primer interruptor de piedra en el suelo.
- Escala el pilar de piedra roto a la izquierda del camino descendente para recuperar el segundo interruptor de piedra (no caigas en la Madriguera de Hienas).
- Coloca ambos interruptores en la plataforma de entrada y gíralos para que coincidan con el patrón del mural de la pared.
Puzzle de Interruptores Duales y Símbolo Submarino de la Segunda Ruina de la Cueva
Ubicación: Tierras Altas Cresta del Cielo - Entrada de Ruinas de la Cueva
Dos puzzles separados de interruptores de pilares a través de un hueco y bajo el agua deben resolverse para encender las linternas de entrada.
Solución
- Cruza el hueco opuesto a la puerta de ruinas para encontrar el primer pilar, girando los dos interruptores para formar el símbolo combinado coincidente e iluminar la primera linterna.
- Baja al suelo inferior cubierto de agua y localiza el segundo pilar.
- Observa el símbolo principal parcialmente sumergido bajo el agua y gira los dos interruptores para que coincidan, iluminando la segunda linterna y abriendo la puerta principal.
Capítulo 8: La Resolución del Rey, Campaña Final y la Era de los Héroes
Capítulo completo →Mecanismo de Sobrecarga del Núcleo Eléctrico
Ubicación: Puerta Norte de Orbis y Tierras Altas Cresta del Cielo
El cristal del Núcleo Eléctrico absorbe ataques de rayo para cargarse y explotar, infligiendo daño masivo al jefe.
Solución
- Ataca el Núcleo Eléctrico repetidamente usando ataques elementales/eléctricos.
- Usa las habilidades de guadaña de rayo de Ornette sobre el núcleo para cargar rápidamente su energía interna.
- Haz que los ataques eléctricos del jefe impacten directamente en el núcleo para provocar una explosión instantánea que rompa la barrera.