DragonSwordAwakening

Prólogo: Hacia el Reino de Orbis

Todas las misiones, puzzles y eventos de este capítulo.

Misiones

Hacia el Reino de Orbis

Cruza el puente, escala los acantilados, empuja el árbol para despejar el camino y derrota a los goblins de nivel 1 que atacan a la elfa.

Un Extraño Primer Encuentro

Lute cura a Castella y conoce a Johnny, quien accede a guiar a Lute hasta el Palacio Real tras enterarse de sus poderes curativos.

Planeando Visitar la Cueva

Castella se une al grupo. Sigue a Johnny hasta la cueva, ejecuta Tag Combos y elimina a los enemigos que emergen de la cueva.

Mercenarios desde Hoy

Sorprende a los monstruos dormidos en la cueva, realiza eventos de tiempo limitado, tira de la palanca para abrir la puerta gigante y derrota al jefe Guerrero Orco antes de que Johnny haga explotar la cueva.

Un Nuevo Compañero

Despierta en el Castillo Real de Orbis, acepta la oferta de Johnny de unirte a los mercenarios y elige un nombre para tu Banda de Mercenarios.

Puzzles

Camino Obstruido por el Árbol

Ubicación: Camino inicial antes del encuentro con goblins

Un árbol caído bloquea el camino hacia adelante.

Solución

  1. Acércate al árbol.
  2. Pulsa F para entrar en el estado de empuje.
  3. Mantén W para empujar el árbol y abrir un camino hacia adelante.

Mecanismo de Palanca de la Puerta Gigante de la Cueva

Ubicación: Zona profunda de la cueva antes del Guerrero Orco

Una puerta gigante sella el paso hacia el interior de la cueva.

Solución

  1. Localiza la palanca a la izquierda de la puerta gigante.
  2. Interactúa con la palanca para abrir la puerta y acceder a la arena del jefe Guerrero Orco.

Eventos

Ataque del Dragón y Transformación de Lute

Activación: Combate de la secuencia inicial contra el Dragón.

Resultado: El líder del grupo se sacrifica; Lute se transforma en un ser demoníaco, provocando que la línea temporal retroceda 15 días.

Rescate de Castella

Activación: Empuja el árbol y avanza por el camino.

Resultado: Derrota a tres goblins de nivel 1, aprende habilidades básicas, cura a Castella y conoce a Johnny.

Encuentro con el Jefe Guerrero Orco y Explosión

Activación: Abre la puerta gigante de la cueva con la palanca.

Resultado: Derrota al Guerrero Orco; Johnny usa paquetes explosivos para eliminar a los goblins circundantes, dejando a Lute inconsciente.

Llegada al Castillo Real de Orbis y Nombramiento de la Banda

Activación: Johnny llama a su dragón mascota para transportar al grupo.

Resultado: Lute despierta en el castillo, acepta unirse a los mercenarios, elige un nombre para la Banda de Mercenarios y completa el Prólogo.