Puzzles
Leviers, plateformes et mécanismes environnementaux à résoudre.
Prologue : Vers le royaume d'Orbis
Chapitre complet →Arbre bloquant le chemin
Emplacement: Chemin de départ avant la rencontre avec les gobelins
Un arbre tombé bloque le chemin.
Solution
- Approchez-vous de l'arbre.
- Appuyez sur F pour entrer en mode poussée.
- Maintenez W pour pousser l'arbre et ouvrir un passage.
Mécanisme du levier de la porte géante de la grotte
Emplacement: Zone profonde de la grotte avant le Guerrier orc
Une porte géante scelle le passage menant plus profondément dans la grotte.
Solution
- Repérez le levier à gauche de la porte géante.
- Interagissez avec le levier pour ouvrir la porte et accéder à l'arène du boss Guerrier orc.
Chapitre 1 : Atteindre Orbis, rejoindre la Guilde et ouvrir la grotte des gobelins
Chapitre complet →Obstacle à l'entrée de la grotte au trésor des gobelins
Emplacement: Sous la colline d'Elli / Entrée de la grotte au trésor des gobelins
Un gros rocher scelle l'entrée de la grotte des gobelins.
Solution
- Repérez les barils explosifs à proximité du rocher.
- Ramassez un baril explosif et lancez-le directement sur le rocher (ou tirez dessus à distance).
- Entrez dans la grotte révélée une fois l'explosion dégagée le passage.
Mécanisme de la porte secrète derrière la bibliothèque de l'Ordre Organa
Emplacement: Cachette du Disciple du dragon - Salle de la bibliothèque
Une porte secrète menant plus profondément dans la cachette est dissimulée derrière des bibliothèques.
Solution
- Éliminez la vague de gobelins dans la salle.
- Approchez-vous de la séquence de bibliothèques.
- Poussez la bibliothèque la plus à gauche pour révéler la porte cachée.
Énigme des six plateformes au sol
Emplacement: Cachette du Disciple du dragon - Salle avant la chambre de la relique
Une énigme nécessitant que six personnes se tiennent simultanément sur des plaques de pression distinctes pour déverrouiller la porte de la chambre principale de la relique.
Chapitre 2 : Les Six Héros, la Poussière de dragon et l'invasion du Dragon originel
Chapitre complet →Obstruction par toiles d'araignée de l'Héritage d'Eona
Emplacement: Route des ruines du Chapitre 2
D'épaisses toiles d'araignée scellent la base de la tour de l'Héritage d'Eona.
Solution
- Approchez-vous de la base de la tour.
- Utilisez la compétence bombe d'Aria pour brûler les toiles d'araignée.
- Interagissez avec la tour pour débloquer la carte régionale et le point de voyage rapide.
Mécanisme des piliers et des murs de l'Autel du dragon
Emplacement: Donjon de l'Autel du dragon
Des portes verrouillées à l'intérieur de l'autel nécessitent de pousser des piliers spécifiques sur des plateformes de pression, certains cachés derrière des structures endommagées.
Solution
- Poussez le pilier initial sur la plateforme de droite pour déverrouiller la première chambre.
- Attaquez et brisez le mur fissuré pour découvrir le pilier secret caché derrière.
- Déplacez le pilier de la salle centrale vers la plateforme en haut à gauche pour révéler une salle intérieure.
- Sortez le pilier nouvellement révélé et placez-le sur la plateforme en bas à droite pour ouvrir le passage restant.
Chapitre 5 : Conseil au sommet, siège de la Forteresse Cœur d'acier et le Dragon originel Gauron
Chapitre complet →Plateformes instables de la forteresse intérieure
Emplacement: Forteresse Cœur d'acier - Couloir intérieur
Une salle avec des dalles de sol instables qui s'effondrent dans le vide au contact.
Solution
- Observez au préalable le schéma d'effondrement du sol.
- Marchez précisément le long de la ligne centrale reliant les plateformes pour éviter les zones de contact.
- Actionnez le levier au fond pour ouvrir la porte suivante.
Chapitre 6 : La quête finale, les Six Héros et l'Abîme de l'hérésie
Chapitre complet →Mécanisme des deux braseros du temple souterrain
Emplacement: Temple souterrain - Salle de la fresque
Une énigme nécessitant d'allumer deux braseros/pots spécifiques sur trois d'après les indices de la fresque.
Solution
- Examinez la fresque au mur pour observer le motif.
- Marchez sur la plateforme de pression en haut à gauche pour allumer le premier pot.
- Marchez sur la plateforme de pression en bas pour allumer le second pot.
- Laissez la plateforme du haut intacte pour ouvrir la porte de l'escalier.
Mécanisme de la barrière à trois symboles de la prison
Emplacement: Abîme de l'hérésie - Chambre de prison
Une barrière scellant des prisonniers humains nécessite d'aligner trois commutateurs rotatifs avec les symboles du mur/plafond trouvés dans la salle de laboratoire précédente.
Solution
- Retournez à la salle de laboratoire et examinez les trois symboles distincts peints sur les murs et le plafond.
- Interagissez avec les trois commutateurs rotatifs dans la chambre de prison.
- Tournez chaque commutateur jusqu'à ce qu'il corresponde au symbole observé dans le laboratoire.
- La barrière tombera une fois les trois symboles correctement alignés.
Énigmes de plateformes de l'entrée et de la chambre du Tombeau de l'Avarice
Emplacement: Entrée du Tombeau de l'Avarice et salle au trésor
Plusieurs énigmes de plateformes nécessitant des séquences de pas précises d'après les fresques du donjon pour déverrouiller les chambres intérieures.
Solution
- À l'escalier d'entrée, marchez sur les plateformes sous l'escalier et celle adjacente, en ignorant la plateforme du haut.
- Traversez le couloir sombre des goules en suivant les marqueurs d'objectif.
- Dans la chambre secondaire, examinez la fresque murale et marchez sur les plateformes dans l'ordre exact représenté pour déverrouiller la salle au trésor.
Chapitre 7 : Hautes terres de Skyridge, les tablettes d'Atragon et la requête de subjugation du Dragon originel
Chapitre complet →Mécanisme de la porte des commutateurs manquants des premières ruines de Skyridge
Emplacement: Hautes terres de Skyridge - Entrée des premières ruines
La porte d'entrée nécessite deux commutateurs rotatifs en pierre manquants pour s'aligner avec la fresque de la porte.
Solution
- Faites demi-tour à l'entrée et ramassez le premier commutateur en pierre posé au sol.
- Grimpez le pilier de pierre brisé à gauche du chemin descendant pour récupérer le second commutateur (ne tombez pas dans la Tanière des hyènes).
- Placez les deux commutateurs sur la plateforme d'entrée et tournez-les pour correspondre au motif de la fresque murale.
Énigme des doubles commutateurs et symbole sous-marin des ruines de la grotte
Emplacement: Hautes terres de Skyridge - Entrée des ruines de la grotte
Deux énigmes séparées de commutateurs rotatifs de piliers de part et d'autre d'un gouffre et en profondeur sous l'eau doivent être résolues pour allumer les lanternes d'entrée.
Solution
- Traversez le gouffre en face de la porte des ruines pour trouver le premier pilier, tournez les deux commutateurs pour former le symbole combiné correspondant et allumez la première lanterne.
- Descendez au niveau inférieur recouvert d'eau et localisez le second pilier.
- Observez le symbole principal partiellement submergé sous l'eau et tournez les deux commutateurs pour le reproduire, allumant la seconde lanterne et ouvrant la porte principale.
Chapitre 8 : La résolution du Roi, campagne finale et l'Ère des héros
Chapitre complet →Mécanisme de surcharge du Noyau électrique
Emplacement: Porte nord d'Orbis et Hautes terres de Skyridge
Le cristal du Noyau électrique absorbe les attaques de foudre pour se charger et exploser, infligeant d'énormes dégâts au boss.
Solution
- Attaquez le Noyau électrique à répétition avec des attaques élémentaires/électriques.
- Utilisez les compétences de faux-foudre d'Ornette sur le noyau pour charger rapidement son énergie interne.
- Attirez les attaques électriques du boss directement vers le noyau pour déclencher une explosion instantanée brisant la barrière.