
Johnny
Acróbata Venenoso
Efectos de estado
Roles de estados alterados
Aplicadores
Activadores
Habilidades
Resumen y estilo de juego
Uno de los primeros héroes en unirse a tu grupo. Johnny pega fuerte pero tiene problemas de movilidad — muchos ataques son vistosos pero poco funcionales. Especialista aéreo: su R1 especial inflige [Veneno] y [En el Aire]. Las habilidades contextuales solo se activan en enemigos envenenados y escalan con las acumulaciones de veneno.
Acumulación de veneno (hasta 3)
El veneno y estados relacionados se acumulan hasta tres veces con efectos distintos por nivel. Acumulaciones altas convierten parte del daño de veneno en [En el Aire] — los objetivos aéreos son más vulnerables a combos de seguimiento de Johnny o aliados, mientras que acumulaciones bajas priorizan DPS pasivo de veneno.
Combo normal
Cadena básica larga que puede seguir extendiéndose — alto compromiso pero presión constante al completar la cadena.
Ataque aéreo
Impulsa a Johnny hacia abajo sobre el enemigo desde el aire — herramienta clave para cerrar distancia vertical.
Ataque de dash
Cierre de distancia que aplica [Veneno] al impacto — vía principal para abrir rutas de veneno.
Fatal Sting (Ataque de esquiva)
Ataque de esquiva de Johnny. Difícil de conectar pero gratificante — el Despertar añade +15 % de Crit Rate durante Fatal Sting y una estocada extra poderosa al pulsar ataque.
Venom Dance
Aplica [En el Aire] sin añadir veneno. La maestría añade golpes al combo y alarga la animación — cambia inmediatamente y Johnny permanece en campo más tiempo, acumulando veneno antes de controlar a otro héroe.
Venom Cutter
Activación: Requiere que el enemigo tenga [En el Aire] aplicado.
Efecto: Aplica [Veneno]. Confirmación principal de veneno de Johnny tras un lanzamiento — el Despertar añade segmentos de ataque extra.
Poison Grab
Con dos o más acumulaciones de veneno, también inflige [En el Aire]. Similar al Shadow Grab de Lute tras aturdir — Johnny monta al objetivo tras envenenarlo para una secuencia de agarre prolongada.
Phantom Slash
Ataque de dash aéreo y salida de movilidad de Johnny. El Despertar permite dos Phantom Slash consecutivos — dash aéreo de ida y vuelta para reposicionamiento y burst masivos.
Maestría Venom Dance
Aumenta el número de golpes y la duración de animación de Venom Dance para más aplicación de veneno y presencia fuera de campo prolongada tras el cambio.
Prioridades de constelación recomendadas
Doble Phantom Slash (dos dashes aéreos seguidos). +15 % Crit Rate durante Fatal Sting más estocada bonus al pulsar ataque. Bonus daño [En el Aire], bonus daño [Veneno], ignore defensa y golpes extra en Venom Cutter.
Set Venom Strider (Principal)
Mejor opción: el set Venom Strider de 3 piezas se usa en prácticamente todos los builds de Johnny — acumula veneno más rápido y amplifica habilidades Venom contextuales.
Skyward Artisan 2 piezas (Nicho)
Opcional de 2 piezas de daño aéreo del Set Skyward Artisan. Muy nicho — solo si priorizas confirms aéreos sobre acumulación de veneno.
Venom Slash (Exclusivo)
Karma exclusivo BIS: stats brutos de Ataque y Veneno. Poison Slash genera cuchillas a lo largo del trayecto para daño extra y [Veneno] — Phantom Slash también envenena con su golpe [En el Aire]. Forja con materiales de la Torre de las Pruebas.
Karma Crit Rate (Alternativa)
Un Karma general de tasa de crítico de World Boss funciona hasta ascender Venom Slash. Algunos Karmas únicos de World Boss no se compran en la tienda.
Acumular → Convertir → Grab
Llega a dos acumulaciones de veneno con dash y Venom Dance, confirma Venom Cutter tras un lanzamiento, luego Poison Grab para la secuencia de montaje y ventanas de combo aéreo extendidas.
Cambio Venom Dance
Inicia Venom Dance y cambia a un DPS principal — Johnny sigue girando fuera de campo mientras controlas otro personaje, similar a la tech Whirlwind de Castella.
Sinergia de equipo
Combina bien con lanzadores y buffers como Eileen, Castella o Charlotte — aplica [En el Aire], deja que Johnny convierta acumulaciones y deja que el equipo haga burst durante estados aéreos envenenados.