Puzzles
Hebel, Plattform-Rätsel und Umgebungsmechaniken.
Prolog: Zum Königreich Orbis
Ganzes Kapitel →Baum versperrt den Weg
Ort: Startweg vor der Goblin-Begegnung
Ein umgefallener Baum versperrt den Weg nach vorn.
Lösung
- Nähere dich dem Baum.
- Drücke F, um in den Schiebezustand zu wechseln.
- Halte W gedrückt, um den Baum zu schieben und einen Weg nach vorn freizumachen.
Hebelmechanismus am riesigen Höhlentor
Ort: Tiefe Höhle vor dem Orc-Krieger
Ein riesiges Tor versperrt den Durchgang tiefer in die Höhle.
Lösung
- Finde den Hebel links neben dem riesigen Tor.
- Interagiere mit dem Hebel, um das Tor zu öffnen und Zugang zur Boss-Arena des Orc-Kriegers zu erhalten.
Kapitel 1: Orbis erreichen, der Gilde beitreten und die Goblin-Höhle öffnen
Ganzes Kapitel →Versperrter Eingang zur Goblin-Schatzhöhle
Ort: Unterhalb von Ellis Hügel / Eingang zur Goblin-Schatzhöhle
Ein großer Felsbrocken versperrt den Eingang zur Goblin-Höhle.
Lösung
- Finde die Sprengfässer in der Nähe des Felsbrockens.
- Hebe ein Sprengfass auf und wirf es direkt auf den Felsbrocken (oder schieße aus der Ferne darauf).
- Betritt die freigelegte Höhle, nachdem die Explosion den Weg freigemacht hat.
Organa Order Geheimtür-Bücherregal-Mechanismus
Ort: Versteck des Drachenjüngers – Bibliotheksraum
Eine geheime Tür, die tiefer ins Versteck führt, ist hinter Bücherregalen verborgen.
Lösung
- Besiege die Goblin-Welle im Raum.
- Nähere dich der Bücherregal-Reihe.
- Schiebe das am weitesten links stehende Bücherregal beiseite, um den versteckten Durchgang freizulegen.
Sechs-Plattformen-Bodenrätsel
Ort: Versteck des Drachenjüngers – Kammer vor dem Reliquienraum
Ein Rätsel, bei dem sechs Personen gleichzeitig auf unterschiedlichen Druckplatten stehen müssen, um die Tür zur Reliquienkammer zu öffnen.
Kapitel 2: Die Sechs Helden, Dragon Dust und die Invasion des Ursprungsdrachen
Ganzes Kapitel →Eona's Legacy Spinnennetz-Obstruktion
Ort: Route zu den Ruinen in Kapitel 2
Dichte Spinnennetze versperren die Basis des Eona's Legacy-Turms.
Lösung
- Nähere dich der Basis des Turms.
- Nutze Arias Bombenfertigkeit, um die Spinnennetze zu verbrennen.
- Interagiere mit dem Turm, um die Regionskarte und den Schnellreise-Punkt freizuschalten.
Drachenaltar Säulen- & Wandmechanismus
Ort: Altar of the Dragon – Dungeon
Verschlossene Türen im Altar erfordern das Schieben bestimmter Säulen auf Druckplattformen, teils hinter beschädigten Strukturen verborgen.
Lösung
- Schiebe die erste Säule auf die rechte Plattform, um die erste Kammer zu öffnen.
- Greife die rissige Wand an und zerstöre sie, um die versteckte Geheimsäule dahinter zu entdecken.
- Bewege die Säule im zentralen Raum auf die Plattform oben links, um einen inneren Raum freizulegen.
- Ziehe die neu freigelegte Säule heraus und platziere sie auf der Plattform unten rechts, um den restlichen Weg zu öffnen.
Kapitel 5: Gipfeltreffen, Belagerung der Steelheart Fortress und der Ursprungsdrache Gauron
Ganzes Kapitel →Einstürzende Plattformen in der inneren Festung
Ort: Steelheart Fortress – Innerer Korridor
Ein Raum mit instabilen Bodenplatten, die bei Berührung in die Leere stürzen.
Lösung
- Beobachte zuvor das Muster der einstürzenden Böden.
- Gehe präzise entlang der zentralen Nahtlinie, die die Plattformen verbindet, um Kontaktzonen zu vermeiden.
- Ziehe den Hebel auf der gegenüberliegenden Seite, um das vordere Tor zu öffnen.
Kapitel 6: Die letzte Quest, die Sechs Helden und der Abyss of Heresy
Ganzes Kapitel →Zwei-Topf-Kohlenbecken-Mechanismus im unterirdischen Tempel
Ort: Unterirdischer Tempel – Wandmalerei-Raum
Ein Rätsel, bei dem zwei bestimmte Kohlenbecken/Töpfe von dreien entzündet werden müssen, basierend auf Hinweisen aus der Wandmalerei.
Lösung
- Untersuche die Wandmalerei, um das Muster zu erkennen.
- Tritt auf die Druckplattform oben links, um den ersten Topf zu entzünden.
- Tritt auf die untere Druckplattform, um den zweiten Topf zu entzünden.
- Lasse die obere Plattform unberührt, um die Treppentür zu öffnen.
Drei-Symbol-Schalter-Mechanismus der Gefängnisbarriere
Ort: Abyss of Heresy – Gefängniskammer
Eine Barriere, die menschliche Gefangene einschließt, erfordert das Abgleichen dreier Drehschalter mit Wand-/Deckensymbolen aus dem vorherigen Laborraum.
Lösung
- Kehre zum Laborraum zurück und untersuche die drei unterschiedlichen Symbole an Wänden und Decke.
- Interagiere mit den drei Drehschaltern in der Gefängniskammer.
- Drehe jeden Schalter, bis er dem entsprechenden Symbol aus dem Labor entspricht.
- Die Barriere fällt, sobald alle drei Zeichen korrekt abgeglichen sind.
Plattformen-Rätsel am Eingang & in der Kammer des Tomb of Greed
Ort: Eingang & Schatzraum des Tomb of Greed
Mehrere Plattformen-Rätsel, die präzise Trittfolgen anhand von Dungeon-Wandmalereien erfordern, um innere Kammern freizuschalten.
Lösung
- Am Eingang der Treppe tritt auf die Plattformen unter der Treppe und die benachbarte, und ignoriere die obere Plattform.
- Gehe durch den dunklen Ghul-Korridor und folge den Zielmarkierungen.
- In der zweiten Kammer untersuche die Wandmalerei und tritt auf die Plattformen in der exakten abgebildeten Reihenfolge, um den Schatzraum freizuschalten.
Kapitel 7: Skyridge Uplands, Atragon's Tablets und die Ursprungsdrachen-Unterwerfungsanfrage
Ganzes Kapitel →Fehlende Schalter am Eingang der ersten Ruinen auf Skyridge
Ort: Skyridge Uplands – Eingang der ersten Ruinen
Die Eingangstür erfordert zwei fehlende drehbare Steinschalter, die mit der Tür-Wandmalerei übereinstimmen müssen.
Lösung
- Drehe dich am Eingang um und hebe den ersten Steinschalter vom Boden auf.
- Erklimme die zerbrochene Steinsäule links vom absteigenden Pfad, um den zweiten Steinschalter zu holen (falle nicht in das Hyena Den).
- Platziere beide Schalter auf der Eingangsplattform und drehe sie, bis sie dem Wandmalerei-Muster entsprechen.
Doppeltes Schalter- & Unterwasser-Symbol-Rätsel in den zweiten Höhlenruinen
Ort: Skyridge Uplands – Eingang der Höhlenruinen
Zwei separate Säulen-Schalter-Rätsel über einen Abgrund und tief unter Wasser müssen gelöst werden, um die Eingangslaternen zu entzünden.
Lösung
- Überquere den Abgrund gegenüber der Ruinentür, um die erste Säule zu finden, und drehe die beiden Schalter, um das passende kombinierte Symbol zu bilden und die erste Laterne zu entzünden.
- Steige zur unteren, mit Wasser bedeckten Ebene hinab und finde die zweite Säule.
- Beobachte das teilweise unter Wasser stehende Hauptsymbol und drehe die beiden Schalter entsprechend, um die zweite Laterne zu entzünden und die Haupttür zu öffnen.
Kapitel 8: Die Entschlossenheit des Königs, letzte Kampagne und das Zeitalter der Helden
Ganzes Kapitel →Electric Core-Überlastungsmechanismus
Ort: Orbis Nordtor & Skyridge Uplands
Der Electric Core-Kristall absorbiert Blitzangriffe, um sich aufzuladen und zu explodieren, und verursacht massiven Boss-Schaden.
Lösung
- Greife den Electric Core wiederholt mit Elementar-/Elektroangriffen an.
- Nutze Ornettes Blitz-Sensen-Fertigkeiten auf dem Kern, um seine innere Energie schnell aufzuladen.
- Locke die elektrischen Angriffe des Bosses direkt in den Kern, um eine sofortige, schildbrechende Explosion auszulösen.