DragonSwordAwakening

Puzzles

Hebel, Plattform-Rätsel und Umgebungsmechaniken.

Prolog: Zum Königreich Orbis

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Baum versperrt den Weg

Ort: Startweg vor der Goblin-Begegnung

Ein umgefallener Baum versperrt den Weg nach vorn.

Lösung

  1. Nähere dich dem Baum.
  2. Drücke F, um in den Schiebezustand zu wechseln.
  3. Halte W gedrückt, um den Baum zu schieben und einen Weg nach vorn freizumachen.

Hebelmechanismus am riesigen Höhlentor

Ort: Tiefe Höhle vor dem Orc-Krieger

Ein riesiges Tor versperrt den Durchgang tiefer in die Höhle.

Lösung

  1. Finde den Hebel links neben dem riesigen Tor.
  2. Interagiere mit dem Hebel, um das Tor zu öffnen und Zugang zur Boss-Arena des Orc-Kriegers zu erhalten.

Kapitel 1: Orbis erreichen, der Gilde beitreten und die Goblin-Höhle öffnen

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Versperrter Eingang zur Goblin-Schatzhöhle

Ort: Unterhalb von Ellis Hügel / Eingang zur Goblin-Schatzhöhle

Ein großer Felsbrocken versperrt den Eingang zur Goblin-Höhle.

Lösung

  1. Finde die Sprengfässer in der Nähe des Felsbrockens.
  2. Hebe ein Sprengfass auf und wirf es direkt auf den Felsbrocken (oder schieße aus der Ferne darauf).
  3. Betritt die freigelegte Höhle, nachdem die Explosion den Weg freigemacht hat.

Organa Order Geheimtür-Bücherregal-Mechanismus

Ort: Versteck des Drachenjüngers – Bibliotheksraum

Eine geheime Tür, die tiefer ins Versteck führt, ist hinter Bücherregalen verborgen.

Lösung

  1. Besiege die Goblin-Welle im Raum.
  2. Nähere dich der Bücherregal-Reihe.
  3. Schiebe das am weitesten links stehende Bücherregal beiseite, um den versteckten Durchgang freizulegen.

Sechs-Plattformen-Bodenrätsel

Ort: Versteck des Drachenjüngers – Kammer vor dem Reliquienraum

Ein Rätsel, bei dem sechs Personen gleichzeitig auf unterschiedlichen Druckplatten stehen müssen, um die Tür zur Reliquienkammer zu öffnen.

Lösung

  1. Schließe eine vorübergehende Allianz zwischen Johnnys Gruppe und den Red Fox Mercenaries (Roxy & Alex).
  2. Lass jedes Mitglied eine der sechs Bodenplattformen besetzen.
  3. Tritt auf die markierte Plattform unten rechts, um den Türmechanismus auszulösen.

Kapitel 2: Die Sechs Helden, Dragon Dust und die Invasion des Ursprungsdrachen

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Eona's Legacy Spinnennetz-Obstruktion

Ort: Route zu den Ruinen in Kapitel 2

Dichte Spinnennetze versperren die Basis des Eona's Legacy-Turms.

Lösung

  1. Nähere dich der Basis des Turms.
  2. Nutze Arias Bombenfertigkeit, um die Spinnennetze zu verbrennen.
  3. Interagiere mit dem Turm, um die Regionskarte und den Schnellreise-Punkt freizuschalten.

Drachenaltar Säulen- & Wandmechanismus

Ort: Altar of the Dragon – Dungeon

Verschlossene Türen im Altar erfordern das Schieben bestimmter Säulen auf Druckplattformen, teils hinter beschädigten Strukturen verborgen.

Lösung

  1. Schiebe die erste Säule auf die rechte Plattform, um die erste Kammer zu öffnen.
  2. Greife die rissige Wand an und zerstöre sie, um die versteckte Geheimsäule dahinter zu entdecken.
  3. Bewege die Säule im zentralen Raum auf die Plattform oben links, um einen inneren Raum freizulegen.
  4. Ziehe die neu freigelegte Säule heraus und platziere sie auf der Plattform unten rechts, um den restlichen Weg zu öffnen.

Kapitel 5: Gipfeltreffen, Belagerung der Steelheart Fortress und der Ursprungsdrache Gauron

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Einstürzende Plattformen in der inneren Festung

Ort: Steelheart Fortress – Innerer Korridor

Ein Raum mit instabilen Bodenplatten, die bei Berührung in die Leere stürzen.

Lösung

  1. Beobachte zuvor das Muster der einstürzenden Böden.
  2. Gehe präzise entlang der zentralen Nahtlinie, die die Plattformen verbindet, um Kontaktzonen zu vermeiden.
  3. Ziehe den Hebel auf der gegenüberliegenden Seite, um das vordere Tor zu öffnen.

Kapitel 6: Die letzte Quest, die Sechs Helden und der Abyss of Heresy

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Zwei-Topf-Kohlenbecken-Mechanismus im unterirdischen Tempel

Ort: Unterirdischer Tempel – Wandmalerei-Raum

Ein Rätsel, bei dem zwei bestimmte Kohlenbecken/Töpfe von dreien entzündet werden müssen, basierend auf Hinweisen aus der Wandmalerei.

Lösung

  1. Untersuche die Wandmalerei, um das Muster zu erkennen.
  2. Tritt auf die Druckplattform oben links, um den ersten Topf zu entzünden.
  3. Tritt auf die untere Druckplattform, um den zweiten Topf zu entzünden.
  4. Lasse die obere Plattform unberührt, um die Treppentür zu öffnen.

Drei-Symbol-Schalter-Mechanismus der Gefängnisbarriere

Ort: Abyss of Heresy – Gefängniskammer

Eine Barriere, die menschliche Gefangene einschließt, erfordert das Abgleichen dreier Drehschalter mit Wand-/Deckensymbolen aus dem vorherigen Laborraum.

Lösung

  1. Kehre zum Laborraum zurück und untersuche die drei unterschiedlichen Symbole an Wänden und Decke.
  2. Interagiere mit den drei Drehschaltern in der Gefängniskammer.
  3. Drehe jeden Schalter, bis er dem entsprechenden Symbol aus dem Labor entspricht.
  4. Die Barriere fällt, sobald alle drei Zeichen korrekt abgeglichen sind.

Plattformen-Rätsel am Eingang & in der Kammer des Tomb of Greed

Ort: Eingang & Schatzraum des Tomb of Greed

Mehrere Plattformen-Rätsel, die präzise Trittfolgen anhand von Dungeon-Wandmalereien erfordern, um innere Kammern freizuschalten.

Lösung

  1. Am Eingang der Treppe tritt auf die Plattformen unter der Treppe und die benachbarte, und ignoriere die obere Plattform.
  2. Gehe durch den dunklen Ghul-Korridor und folge den Zielmarkierungen.
  3. In der zweiten Kammer untersuche die Wandmalerei und tritt auf die Plattformen in der exakten abgebildeten Reihenfolge, um den Schatzraum freizuschalten.

Kapitel 7: Skyridge Uplands, Atragon's Tablets und die Ursprungsdrachen-Unterwerfungsanfrage

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Fehlende Schalter am Eingang der ersten Ruinen auf Skyridge

Ort: Skyridge Uplands – Eingang der ersten Ruinen

Die Eingangstür erfordert zwei fehlende drehbare Steinschalter, die mit der Tür-Wandmalerei übereinstimmen müssen.

Lösung

  1. Drehe dich am Eingang um und hebe den ersten Steinschalter vom Boden auf.
  2. Erklimme die zerbrochene Steinsäule links vom absteigenden Pfad, um den zweiten Steinschalter zu holen (falle nicht in das Hyena Den).
  3. Platziere beide Schalter auf der Eingangsplattform und drehe sie, bis sie dem Wandmalerei-Muster entsprechen.

Doppeltes Schalter- & Unterwasser-Symbol-Rätsel in den zweiten Höhlenruinen

Ort: Skyridge Uplands – Eingang der Höhlenruinen

Zwei separate Säulen-Schalter-Rätsel über einen Abgrund und tief unter Wasser müssen gelöst werden, um die Eingangslaternen zu entzünden.

Lösung

  1. Überquere den Abgrund gegenüber der Ruinentür, um die erste Säule zu finden, und drehe die beiden Schalter, um das passende kombinierte Symbol zu bilden und die erste Laterne zu entzünden.
  2. Steige zur unteren, mit Wasser bedeckten Ebene hinab und finde die zweite Säule.
  3. Beobachte das teilweise unter Wasser stehende Hauptsymbol und drehe die beiden Schalter entsprechend, um die zweite Laterne zu entzünden und die Haupttür zu öffnen.

Kapitel 8: Die Entschlossenheit des Königs, letzte Kampagne und das Zeitalter der Helden

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Electric Core-Überlastungsmechanismus

Ort: Orbis Nordtor & Skyridge Uplands

Der Electric Core-Kristall absorbiert Blitzangriffe, um sich aufzuladen und zu explodieren, und verursacht massiven Boss-Schaden.

Lösung

  1. Greife den Electric Core wiederholt mit Elementar-/Elektroangriffen an.
  2. Nutze Ornettes Blitz-Sensen-Fertigkeiten auf dem Kern, um seine innere Energie schnell aufzuladen.
  3. Locke die elektrischen Angriffe des Bosses direkt in den Kern, um eine sofortige, schildbrechende Explosion auszulösen.