Puzzles
Alavancas, plataformas e mecanismos ambientais.
Prólogo: Rumo ao Reino Orbis
Capítulo completo →Caminho Obstruído pela Árvore
Local: Caminho Inicial antes do Encontro com Goblin
Uma árvore caída bloqueia o caminho adiante.
Solução
- Aproxime-se da árvore.
- Pressione F para entrar no estado de empurrar.
- Segure W para empurrar a árvore e abrir um caminho adiante.
Mecanismo da Alavanca do Portão Gigante da Caverna
Local: Área Profunda da Caverna antes do Orc Guerreiro
Um portão gigante sela a passagem mais adentro da caverna.
Solução
- Localize a alavanca à esquerda do portão gigante.
- Interaja com a alavanca para abrir o portão e acessar a arena do chefe Orc Guerreiro.
Capítulo 1: Chegar a Orbis, entrar na Guilda e abrir a caverna dos Goblins
Capítulo completo →Obstrução da Entrada da Caverna do Tesouro dos Goblins
Local: Abaixo da colina de Elli / Entrada da caverna do tesouro dos goblins
Um rochedo grande sela a entrada da caverna dos goblins.
Solução
- Localize os barris explosivos próximos ao rochedo.
- Pegue um barril explosivo e arremesse-o diretamente no rochedo (ou atire nele à distância).
- Entre na caverna revelada após a explosão liberar o caminho.
Mecanismo da Porta Oculta da Estante da Ordem Organa
Local: Esconderijo do Discípulo do Dragão - Sala da Biblioteca
Uma porta secreta que leva mais adentro do esconderijo está escondida atrás de estantes.
Solução
- Elimine a onda de goblins na sala.
- Aproxime-se da sequência de estantes.
- Empurre a estante mais à esquerda para revelar a passagem oculta.
Puzzle das Seis Plataformas do Chão
Local: Esconderijo do Discípulo do Dragão - Câmara antes da Sala da Relíquia
Um puzzle que exige seis indivíduos em plataformas de pressão distintas simultaneamente para destrancar a porta principal da câmara da relíquia.
Capítulo 2: Os Seis Heróis, Pó de Dragão e a Invasão do Dragão Originário
Capítulo completo →Obstrução de Teias do Legado de Eona
Local: Próximo à Rota das Ruínas do Capítulo 2
Teias espessas selam a base da torre do Legado de Eona.
Solução
- Aproxime-se da base da torre.
- Use a habilidade de bomba de Aria para queimar as teias.
- Interaja com a torre para desbloquear o mapa da região e o ponto de viagem rápida.
Mecanismo de Pilares e Paredes do Altar do Dragão
Local: Masmorra do Altar do Dragão
Portas trancadas dentro do altar exigem empurrar pilares específicos para plataformas de pressão, alguns escondidos atrás de estruturas danificadas.
Solução
- Empurre o pilar inicial para a plataforma da direita para destrancar a primeira câmara.
- Ataque e destrua a parede rachada para descobrir o pilar secreto oculto atrás dela.
- Mova o pilar da sala central para a plataforma superior esquerda para revelar uma sala interna.
- Retire o pilar recém-revelado e coloque-o na plataforma inferior direita para abrir o caminho restante.
Capítulo 5: Conselho de Cúpula, Cerco da Fortaleza Coração de Aço e o Dragão Originário Gauron
Capítulo completo →Plataformas Caídas da Fortaleza Interna
Local: Fortaleza Coração de Aço - Corredor Interno
Uma sala com painéis de chão instáveis que caem no vazio ao contato.
Solução
- Observe o padrão de queda do chão com antecedência.
- Caminhe com precisão ao longo da linha central que conecta as plataformas para evitar acionar zonas de contato.
- Puxe a alavanca do outro lado para abrir o portão adiante.
Capítulo 6: A Missão Final, Os Seis Heróis e o Abismo da Heregia
Capítulo completo →Mecanismo dos Dois Braseiros do Templo Subterrâneo
Local: Templo Subterrâneo - Sala do Mural
Um puzzle que exige acender dois braseiros/potes específicos de três com base nas pistas do mural.
Solução
- Examine o mural na parede para observar o padrão.
- Fique na plataforma de pressão superior esquerda para acender o primeiro pote.
- Fique na plataforma de pressão inferior para acender o segundo pote.
- Deixe a plataforma superior intocada para abrir a porta da escada.
Mecanismo dos Três Interruptores com Símbolos da Barreira da Prisão
Local: Abismo da Heregia - Câmara da Prisão
Uma barreira que sela prisioneiros humanos exige combinar três interruptores giratórios com símbolos de parede/teto encontrados na sala do laboratório anterior.
Solução
- Retorne à sala do laboratório e inspecione os três símbolos distintos pintados nas paredes e no teto.
- Interaja com os três interruptores giratórios na câmara da prisão.
- Gire cada interruptor até corresponder ao símbolo observado no laboratório.
- A barreira cairá ao combinar corretamente os três sinais.
Puzzles de Plataformas da Entrada e Câmara do Túmulo da Ganância
Local: Entrada do Túmulo da Ganância e Sala do Tesouro
Vários puzzles de plataformas que exigem sequências precisas de passos com base nos murais da masmorra para destrancar câmaras internas.
Solução
- Na escada de entrada, pise nas plataformas abaixo da escada e na adjacente, ignorando a plataforma superior.
- Prossiga pelo corredor escuro de ghouls seguindo os marcadores de objetivo.
- Na câmara secundária, examine o mural da parede e pise nas plataformas na ordem exata retratada para destrancar a sala do tesouro.
Capítulo 7: Planaltos Skyridge, Tábuas de Atragon e o Pedido de Subjugação do Dragão Originário
Capítulo completo →Mecanismo da Porta com Interruptores Faltantes das Primeiras Ruínas de Skyridge
Local: Planaltos Skyridge - Entrada das Primeiras Ruínas
A porta de entrada exige dois interruptores de pedra giratórios faltantes alinhados com o mural da porta.
Solução
- Vire-se na entrada e pegue o primeiro interruptor de pedra no chão.
- Escale o pilar de pedra quebrado à esquerda do caminho descendente para recuperar o segundo interruptor de pedra (não caia na Toca das Hienas).
- Coloque ambos os interruptores na plataforma de entrada e gire-os para corresponder ao padrão do mural na parede.
Puzzle dos Dois Interruptores e Símbolo Subaquático das Segundas Ruínas da Caverna
Local: Planaltos Skyridge - Entrada das Ruínas da Caverna
Dois puzzles separados de interruptores de pilares através de um vão e submersos devem ser resolvidos para acender as lanternas de entrada.
Solução
- Atravesse o vão oposto à porta da ruína para encontrar o primeiro pilar, girando os dois interruptores para formar o símbolo combinado correspondente e acender a primeira lanterna.
- Desça até o chão inferior coberto de água e localize o segundo pilar.
- Observe o símbolo principal parcialmente submerso debaixo d'água e gire os dois interruptores para corresponder a ele, acendendo a segunda lanterna e abrindo a porta principal.
Capítulo 8: A Resolução do Rei, Campanha Final e a Era dos Heróis
Capítulo completo →Mecanismo de Sobrecarga do Núcleo Elétrico
Local: Portão Norte de Orbis e Planaltos Skyridge
O cristal do Núcleo Elétrico absorve ataques de relâmpago para carregar e explodir, causando dano massivo ao chefe.
Solução
- Ataque o Núcleo Elétrico repetidamente usando ataques elementais/elétricos.
- Use as habilidades de foice relâmpago de Ornette no núcleo para carregar rapidamente sua energia interna.
- Atraia ataques elétricos do chefe diretamente para o núcleo para desencadear uma explosão instantânea que quebra a barreira.