DragonSwordAwakening

Puzzles

Alavancas, plataformas e mecanismos ambientais.

Prólogo: Rumo ao Reino Orbis

Capítulo completo

Caminho Obstruído pela Árvore

Local: Caminho Inicial antes do Encontro com Goblin

Uma árvore caída bloqueia o caminho adiante.

Solução

  1. Aproxime-se da árvore.
  2. Pressione F para entrar no estado de empurrar.
  3. Segure W para empurrar a árvore e abrir um caminho adiante.

Mecanismo da Alavanca do Portão Gigante da Caverna

Local: Área Profunda da Caverna antes do Orc Guerreiro

Um portão gigante sela a passagem mais adentro da caverna.

Solução

  1. Localize a alavanca à esquerda do portão gigante.
  2. Interaja com a alavanca para abrir o portão e acessar a arena do chefe Orc Guerreiro.

Capítulo 1: Chegar a Orbis, entrar na Guilda e abrir a caverna dos Goblins

Capítulo completo

Obstrução da Entrada da Caverna do Tesouro dos Goblins

Local: Abaixo da colina de Elli / Entrada da caverna do tesouro dos goblins

Um rochedo grande sela a entrada da caverna dos goblins.

Solução

  1. Localize os barris explosivos próximos ao rochedo.
  2. Pegue um barril explosivo e arremesse-o diretamente no rochedo (ou atire nele à distância).
  3. Entre na caverna revelada após a explosão liberar o caminho.

Mecanismo da Porta Oculta da Estante da Ordem Organa

Local: Esconderijo do Discípulo do Dragão - Sala da Biblioteca

Uma porta secreta que leva mais adentro do esconderijo está escondida atrás de estantes.

Solução

  1. Elimine a onda de goblins na sala.
  2. Aproxime-se da sequência de estantes.
  3. Empurre a estante mais à esquerda para revelar a passagem oculta.

Puzzle das Seis Plataformas do Chão

Local: Esconderijo do Discípulo do Dragão - Câmara antes da Sala da Relíquia

Um puzzle que exige seis indivíduos em plataformas de pressão distintas simultaneamente para destrancar a porta principal da câmara da relíquia.

Solução

  1. Forme uma aliança temporária entre o grupo de Johnny e os Mercenários Raposa Vermelha (Roxy e Alex).
  2. Faça cada membro ocupar uma das seis plataformas do chão.
  3. Pise na plataforma designada no canto inferior direito para acionar o mecanismo da porta.

Capítulo 2: Os Seis Heróis, Pó de Dragão e a Invasão do Dragão Originário

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Obstrução de Teias do Legado de Eona

Local: Próximo à Rota das Ruínas do Capítulo 2

Teias espessas selam a base da torre do Legado de Eona.

Solução

  1. Aproxime-se da base da torre.
  2. Use a habilidade de bomba de Aria para queimar as teias.
  3. Interaja com a torre para desbloquear o mapa da região e o ponto de viagem rápida.

Mecanismo de Pilares e Paredes do Altar do Dragão

Local: Masmorra do Altar do Dragão

Portas trancadas dentro do altar exigem empurrar pilares específicos para plataformas de pressão, alguns escondidos atrás de estruturas danificadas.

Solução

  1. Empurre o pilar inicial para a plataforma da direita para destrancar a primeira câmara.
  2. Ataque e destrua a parede rachada para descobrir o pilar secreto oculto atrás dela.
  3. Mova o pilar da sala central para a plataforma superior esquerda para revelar uma sala interna.
  4. Retire o pilar recém-revelado e coloque-o na plataforma inferior direita para abrir o caminho restante.

Capítulo 5: Conselho de Cúpula, Cerco da Fortaleza Coração de Aço e o Dragão Originário Gauron

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Plataformas Caídas da Fortaleza Interna

Local: Fortaleza Coração de Aço - Corredor Interno

Uma sala com painéis de chão instáveis que caem no vazio ao contato.

Solução

  1. Observe o padrão de queda do chão com antecedência.
  2. Caminhe com precisão ao longo da linha central que conecta as plataformas para evitar acionar zonas de contato.
  3. Puxe a alavanca do outro lado para abrir o portão adiante.

Capítulo 6: A Missão Final, Os Seis Heróis e o Abismo da Heregia

Capítulo completo

Mecanismo dos Dois Braseiros do Templo Subterrâneo

Local: Templo Subterrâneo - Sala do Mural

Um puzzle que exige acender dois braseiros/potes específicos de três com base nas pistas do mural.

Solução

  1. Examine o mural na parede para observar o padrão.
  2. Fique na plataforma de pressão superior esquerda para acender o primeiro pote.
  3. Fique na plataforma de pressão inferior para acender o segundo pote.
  4. Deixe a plataforma superior intocada para abrir a porta da escada.

Mecanismo dos Três Interruptores com Símbolos da Barreira da Prisão

Local: Abismo da Heregia - Câmara da Prisão

Uma barreira que sela prisioneiros humanos exige combinar três interruptores giratórios com símbolos de parede/teto encontrados na sala do laboratório anterior.

Solução

  1. Retorne à sala do laboratório e inspecione os três símbolos distintos pintados nas paredes e no teto.
  2. Interaja com os três interruptores giratórios na câmara da prisão.
  3. Gire cada interruptor até corresponder ao símbolo observado no laboratório.
  4. A barreira cairá ao combinar corretamente os três sinais.

Puzzles de Plataformas da Entrada e Câmara do Túmulo da Ganância

Local: Entrada do Túmulo da Ganância e Sala do Tesouro

Vários puzzles de plataformas que exigem sequências precisas de passos com base nos murais da masmorra para destrancar câmaras internas.

Solução

  1. Na escada de entrada, pise nas plataformas abaixo da escada e na adjacente, ignorando a plataforma superior.
  2. Prossiga pelo corredor escuro de ghouls seguindo os marcadores de objetivo.
  3. Na câmara secundária, examine o mural da parede e pise nas plataformas na ordem exata retratada para destrancar a sala do tesouro.

Capítulo 7: Planaltos Skyridge, Tábuas de Atragon e o Pedido de Subjugação do Dragão Originário

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Mecanismo da Porta com Interruptores Faltantes das Primeiras Ruínas de Skyridge

Local: Planaltos Skyridge - Entrada das Primeiras Ruínas

A porta de entrada exige dois interruptores de pedra giratórios faltantes alinhados com o mural da porta.

Solução

  1. Vire-se na entrada e pegue o primeiro interruptor de pedra no chão.
  2. Escale o pilar de pedra quebrado à esquerda do caminho descendente para recuperar o segundo interruptor de pedra (não caia na Toca das Hienas).
  3. Coloque ambos os interruptores na plataforma de entrada e gire-os para corresponder ao padrão do mural na parede.

Puzzle dos Dois Interruptores e Símbolo Subaquático das Segundas Ruínas da Caverna

Local: Planaltos Skyridge - Entrada das Ruínas da Caverna

Dois puzzles separados de interruptores de pilares através de um vão e submersos devem ser resolvidos para acender as lanternas de entrada.

Solução

  1. Atravesse o vão oposto à porta da ruína para encontrar o primeiro pilar, girando os dois interruptores para formar o símbolo combinado correspondente e acender a primeira lanterna.
  2. Desça até o chão inferior coberto de água e localize o segundo pilar.
  3. Observe o símbolo principal parcialmente submerso debaixo d'água e gire os dois interruptores para corresponder a ele, acendendo a segunda lanterna e abrindo a porta principal.

Capítulo 8: A Resolução do Rei, Campanha Final e a Era dos Heróis

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Mecanismo de Sobrecarga do Núcleo Elétrico

Local: Portão Norte de Orbis e Planaltos Skyridge

O cristal do Núcleo Elétrico absorve ataques de relâmpago para carregar e explodir, causando dano massivo ao chefe.

Solução

  1. Ataque o Núcleo Elétrico repetidamente usando ataques elementais/elétricos.
  2. Use as habilidades de foice relâmpago de Ornette no núcleo para carregar rapidamente sua energia interna.
  3. Atraia ataques elétricos do chefe diretamente para o núcleo para desencadear uma explosão instantânea que quebra a barreira.