Quêtes
Quêtes principales et secondaires avec objectifs étape par étape pour chaque chapitre.
Prologue : Vers le royaume d'Orbis
Chapitre complet →Vers le royaume d'Orbis
Traversez le pont, escaladez les falaises, poussez l'arbre pour dégager le chemin et vainquez les gobelins de niveau 1 qui attaquent l'elfe.
Une étrange première rencontre
Lute soigne Castella et rencontre Johnny, qui accepte de lui montrer le chemin vers le Palais royal après avoir découvert ses pouvoirs de guérison.
Projet de visite de la grotte
Castella rejoint le groupe. Suivez Johnny jusqu'à la grotte devant vous, exécutez des Tag Combos et éliminez les ennemis sortant de la grotte.
Mercenaires à partir d'aujourd'hui
Surprenez les monstres endormis dans la grotte, réalisez des séquences QTE, actionnez le levier pour ouvrir la porte géante et vainquez le Guerrier orc lors du combat de boss avant que Johnny ne fasse exploser la grotte.
Chapitre 1 : Atteindre Orbis, rejoindre la Guilde et ouvrir la grotte des gobelins
Chapitre complet →Explorer le Château royal d'Orbis / La première quête
Parlez à Aria au Château royal d'Orbis, rendez-vous au Bureau de la Guilde des mercenaires dans la ville du château, rencontrez la réceptionniste Anne et acceptez la première quête de livraison.
Pas un elfe noir
Apprenez à invoquer le monture Familier à la fontaine de la place de la ville, sortez du château pour livrer le panier-repas au Garde royal Bart et clarifiez sa confusion concernant Castella.
La bergère
Rendez-vous à la ferme d'Elli près de la colline au grand arbre, récupérez ses moutons volés par des gobelins de niveau 5, attaquez la cachette des gobelins et faites sauter le rocher de la grotte pour vaincre le mini-boss araignée Orion.
Un mystère de l'Antiquité
Livrez la bouteille de lait d'Ellie à l'archéologue Alvwyn sur la montagne, récupérez la pièce de mécanisme volée aux gobelins dans la cachette des ruines et activez la première tour de l'Héritage d'Eona.
Le plan du capitaine
Retournez au Bureau de la Guilde, assistez à la dispute de Johnny avec le maître de guilde Noden, récupérez un tonneau de vin pour aider Johnny à droguer les mercenaires concurrents, recevez la requête de l'Ordre Organa et acceptez le défi contre les Mercenaires du Renard rouge à la Grande cathédrale d'Antea.
Une alliance temporaire
Entrez dans la Cachette du Disciple du dragon, résolvez le mécanisme de la bibliothèque et l'énigme des six plateformes aux côtés de Roxy et Alex, récupérez la Relique du dragon, échappez-vous aux ruines effondrées et vainquez le boss Fantôme affamé de la corrosion Furcas.
Chapitre 2 : Les Six Héros, la Poussière de dragon et l'invasion du Dragon originel
Chapitre complet →La légende des Six Héros et du Dragon originel
Nettoyez six emplacements sur la statue des Cinq Héros sur la place, apprenez l'histoire des Six Héros, d'Arugal et de Kalagon grâce à Aria, et écoutez le plan de Johnny pour gagner de l'argent avec la Poussière de dragon.
Le secret de l'Ordre
Affrontez l'Inquisitrice hérétique Theresia devant la cathédrale et suivez les soldats de l'Ordre Organa en marche quittant le Château d'Orbis.
Le sixième héros
Activez la tour de l'Héritage d'Eona à proximité, atteignez les ruines antiques, assistez au duel de la Sainte Yresa contre le traître Ropie, vainquez Furcas qui interrompt le combat et recevez les derniers mots de Yresa.
Le jour où la Grande Étoile sacrée est tombée
Transmettez les derniers mots de Yresa à Lady Ornette, découvrez le danger et l'origine de la Poussière de dragon, et participez à la fête de Johnny à la taverne pour Lute.
La requête d'Ornette
Acceptez la requête d'Ornette de récupérer de la Poussière de dragon à l'Autel du dragon, traversez les énigmes de piliers et les murs fissurés, vainquez Vanak le Crochet sanglant et sécurisez la Relique du dragon.
Préparation des funérailles
Livrez les lettres d'invitation aux funérailles de l'Ordre Organa à la Commandante Reina et au Roi Kalsion au Palais royal d'Orbis.
Expérience en tant qu'envoyé diplomatique spécial
Livrez la lettre d'invitation aux funérailles au Maître de caravane Lyn au Grand hall de Milan, discutez de l'impact politique de la Poussière de dragon et acceptez l'invitation d'Ornette aux funérailles.
Désespoir et espoir
Assistez aux funérailles de la Sainte Yresa au Cimetière du Repos, affrontez le Dragon originel Largo, survivez au duel de Johnny contre Largo, assistez à l'arrivée du Seigneur Ewald et retournez voir Ornette.
L'aide de l'Ordre
Distribuez de la Poussière de dragon à l'Alchimiste Shanoa, au Forgeron Modan, aux habitants locaux et aux marchands dans les rues de la ville d'Orbis.
La quête du héros
Rencontrez le Seigneur Ewald dans la bibliothèque du château, apprenez comment les cinq héros ont ingéré de la Poussière de dragon pour tuer Arugal tandis que Ropie volait son cœur, et acceptez la requête d'Ewald de réunir les Six Héros.
Chapitre 3 : Examen de promotion du Corps mercenaire, Barduk et l'Éveil
Chapitre complet →Examen de promotion du Corps mercenaire [Rang inférieur]
Rendez-vous au restaurant après avoir quitté le château du Roi Roderic, parlez aux autres mercenaires et à Aria, puis discutez avec Anne à l'accueil pour débloquer l'examen de promotion et le système de plafond de niveau.
À la recherche de Barduk
Parlez au Seigneur Ewald, au Roi Kalsion et à Cerese pour obtenir la Boussole de Barduk. Rassemblez des pièces en vainquant le slime mutant près de la Ferme de Lumière matinale pour Shanoa, et rencontrez Lyn au Grand hall de Milan.
Le village des Mouettes
Téléportez-vous au village des Mouettes, localisez Mme Karina au quai et aidez-la en transportant des caisses de cargaison jusqu'à son navire.
La rencontre
Parlez à Mme Karina, vainquez cinq Pirates gnoll perturbant son commerce, obtenez la deuxième pièce de la boussole et apprenez l'existence de l'informateur du phare.
La dernière pièce
Parlez à l'informateur capuchonné au phare, retournez voir Karina pour déplacer une autre caisse et rencontrez l'informateur à la Colline du Sud-Ouest pour recevoir la dernière pièce de la boussole.
Barduk, le Sage de l'Abîme
Utilisez le Familier pour planer jusqu'à la Montagne du Pic céleste, rencontrez le vieil homme excentrique Barduk, récoltez des herbes dans son jardin et apprenez comment réparer la Pierre de barrière.
Le sage et le mercenaire
Récupérez l'Essence d'eau à la Source de la Pleine lune, retournez voir Barduk et placez les cristaux alchimiques dans la boîte à la statue d'Organa tout en vainquant 15 ennemis qui apparaissent.
L'attente
Faites votre rapport au Seigneur Ewald au Château d'Orbis, rencontrez Lyn au Grand hall de Milan et apprenez que Barduk a convoqué le groupe de retour à la montagne.
Le vagabond des terres sauvages
Grimpez la Montagne du Pic céleste en utilisant les geysers de vent et vainquez le boss Dragon des plaines au sommet.
Chapitre 4 : Restauration des Pierres de barrière et menace du Golem antique
Chapitre complet →Retour à la vie normale
Faites le point sur les quêtes récentes auprès d'Anne au Bureau de la Guilde des mercenaires, reposez-vous brièvement avec le groupe, parlez à Castella à la porte est et rendez-vous au Cimetière du Repos.
Une vie quotidienne inchangée
Parlez à Johnny aux tombes des soldats au Cimetière du Repos, sortez en soirée dans la Rue commerçante de la Compagnie Ambre, portez Castella effondrée après un concours de boisson et recevez la convocation du Roi Kalsion.
L'héritage de Barduk
Parlez au Roi Kalsion et à Cerese dans la bibliothèque secrète, voyagez à la Montagne du Pic céleste, faites dissiper la barrière magique par Cerese et réactivez la première Pierre de barrière.
Pierre de barrière du Nord
Rencontrez Ornette à la Grande cathédrale d'Antea, Theresia à la Colline du Vent léger, descendez dans la grotte nord et réactivez la deuxième Pierre de barrière.
Forteresse Cœur d'acier
Visitez la Base de ravitaillement près du Château d'Orbis, repoussez le raid de monstres envahisseurs, parlez au Soldat d'Orbis et rencontrez la Commandante de garnison Astria à la Forteresse Cœur d'acier.
Signes étranges
Repoussez un raid de monstres soudain dans la zone de marche de la forteresse, entrez dans le Hall des Héros pour réactiver la troisième Pierre de barrière et recevez des tâches de patrouille d'Astria.
L'ombre menaçante
Repoussez les monstres attaquant la tour de guet nord, récoltez du sang de monstre et des herbes dans un camp de monstres voisin pour Cerese et livrez-les au garde tout en apprenant la disparition de l'équipe de recherche.
Forêt des arbres morts
Infiltrez la Zone de brume épaisse, vainquez les monstres-arbres, suivez les traces de roues jusqu'à un chariot de ravitaillement détruit, soignez un soldat blessé et découvrez l'implication des Adorateurs de dragons.
Là où dort le géant
Grimpez les falaises pour vaincre trois cultistes Adorateurs de dragons, entrez dans le donjon des ruines antiques et vainquez le boss réveillé Gallore l'Effondrement.
Chapitre 5 : Conseil au sommet, siège de la Forteresse Cœur d'acier et le Dragon originel Gauron
Chapitre complet →Convocation
Livrez les invitations au conseil du Roi Kalsion à la Sainte Ornette à la Grande cathédrale d'Antea et à Lady Lyn au Grand hall de Milan, puis retournez à la salle du trône en tant que témoins.
Réunion stratégique
Assistez à la réunion au sommet dans la salle du trône avec le Roi Kalsion, Ornette, Lyn et Reina pour élaborer des plans de défense contre le raid imminent des Adorateurs de dragons.
Retour au nord
Faites votre rapport à la Commandante de garnison Astria et à Reina à la Forteresse Cœur d'acier, apprenez l'alignement de la cachette orque avec les Adorateurs de dragons et assistez à la conversation lointaine entre les Dragons originels Gauron et Rubens.
Frappe préventive
Infiltrez le village orque de la Tribu des Roches, vainquez les orcs éclaireurs, nettoyez les camps ennemis et rencontrez l'Apprentie chevalière Eileen.
Mercenaires et chevaliers
Suivez Eileen dans la grotte pour sauver la Commandante Reina d'une embuscade de Liche et de Squelettes, découvrez des stocks d'orcs blindés et retournez vous préparer pour le raid de la forteresse.
Préparatifs
Informez Astria et le Roi Kalsion de l'implication de la Liche, aidez Mme Karina à transporter des caisses de ravitaillement dans la Forteresse Cœur d'acier et faites votre rapport au terrain d'entraînement.
Feinte
Parlez au Seigneur Ewald au terrain d'entraînement, apprenez que les attaques des Adorateurs de dragons ont brisé les Pierres de barrière et assistez au Dragon originel Gauron s'écrasant dans la flèche de la forteresse pour défier le Roi Kalsion.
Siège
Forcez le passage à travers des vagues de monstres, vainquez le Capitaine d'assaut orc avec le cri de Castella, traversez les plateformes au sol instables, vainquez les mini-boss Liche et Boucher ogre et montez la flèche.
Gauron – Combat de boss
Affrontez Gauron sous sa forme géante armée d'une hache, esquivez ses attaques tournoyantes et brisez son bouclier jusqu'à ce que le Seigneur Ewald l'empale.
Gauron – Combat de boss – Phase 2
Combattez Gauron sous sa forme de dragon éveillé sans ailes, attaquez ses pieds pour éviter les piétinements jusqu'à l'arrivée de Ryza qui l'immobilise avec une lance électrique, permettant à Ewald et Kalsion de porter le coup fatal.
Après Gauron
Assistez à Ryza réaffirmant son ancien serment avec Ewald avant de partir, recevez les remerciements d'Ewald et faites votre rapport à Astria.
Chapitre 6 : La quête finale, les Six Héros et l'Abîme de l'hérésie
Chapitre complet →La quête finale
Parlez à Anne au Bureau de la Guilde après être devenu mercenaire permanent, rencontrez le Seigneur Ewald au Château Roderic pour apprendre la véritable identité de Ryza et acceptez la requête d'Ewald de livrer une lettre à Ropie à la cabane où la Sainte Yresa est tombée.
La vieille cabane
Téléportez-vous à l'Héritage d'Eona près de la Forêt de l'Ombre, vainquez les orcs et Adorateurs de dragons entourant la cabane de Ropie, placez la lettre d'Ewald sur la table, rencontrez Ropie et retournez faire votre rapport sur son message de rendez-vous à Ewald.
Retrouvailles
Suivez Ewald jusqu'à la Rue commerçante Ambre, empêchez Ryza de se faire arnaquer, suivez-la discrètement jusqu'au lieu de rendez-vous secret d'Ewald et Ropie, écoutez leur dialogue avec le Dragon originel Rubens et découvrez le retournement de situation : Ropie est le grand-père de Lute.
La décision de l'Ordre
Parlez à Ropie sur l'île de la falaise pour refuser son offre d'une vie en sécurité, décidez de rester avec les Mercenaires de Johnny, faites votre rapport à Ewald et acceptez la requête de la Sainte Ornette à la cathédrale pour récupérer d'anciens textes des Adorateurs de dragons.
Les Mercenaires du Renard rouge
Voyagez à la tour de guet des Plaines du Vent calme, localisez les Mercenaires du Renard rouge doublement engagés (Roxy et Alex aux côtés de Kalien et Dana), résolvez leur dispute et dirigez-vous vers l'ancien temple en ruine.
Le temple souterrain
Entrez dans la zone souterraine du temple, actionnez les leviers pour ouvrir les portes, examinez les indices au sol concernant la Poussière de dragon et le recrutement de l'Ordre Organa, résolvez l'énigme des deux braseros et éliminez les goules aveugles.
L'Abîme de l'hérésie
Cherchez les indices dans la salle de laboratoire, apprenez dans le journal de Johnny que les Adorateurs de dragons ont expérimenté la Poussière de dragon sur des humains, localisez Dana et faites sauter le mur de ruine caché avec les bombes d'Aria.
Sauvetage
Forcez l'entrée de la chambre de prison, vainquez huit goules, résolvez l'énigme des trois commutateurs rotatifs à symboles d'après les indices du mur du laboratoire pour faire tomber la barrière, protégez 12 prisonniers humains transformés en goules et envoyez Roxy et Alex les escorter.
Chapitre 7 : Hautes terres de Skyridge, les tablettes d'Atragon et la requête de subjugation du Dragon originel
Chapitre complet →Une quête mystérieuse
Parlez à Dana et Anne au Château d'Orbis, acceptez une nouvelle quête pour récupérer d'anciennes tablettes de pierre sur les Hautes terres de Skyridge et faites équipe avec Kalien et Dana.
À la recherche du client
Renseignez-vous aux quais d'Orbis pour localiser le client elfe aux cheveux hérissés se dirigeant vers la Colline du Vent léger, traversez la grotte et sauvez l'archéologue Alvwyn d'une embuscade de monstres.
La légende du dragon antique
Escortez Alvwyn jusqu'à la Zone de la Feuille d'automne, cuisinez un ragoût de viande bouillie 5 étoiles pour gagner sa confiance et apprenez la légende d'Atragon, un ancien dragon cannibale qui chassait les siens pour absorber l'énergie draconique.
À la recherche d'archives antiques
Arrivez aux Hautes terres de Skyridge, cherchez dans la zone d'entrée les commutateurs rotatifs manquants (dont un au sommet d'un pilier brisé), résolvez le verrou de la fresque de la porte, entrez dans la ruine et vainquez 14 squelettes pour sécuriser le premier fragment de tablette.
Le pillard souterrain
Sortez des ruines vers la grotte, survivez à une embuscade soudaine par tremblement de terre de 18 vers plus petits et vainquez le boss Ver géant émergeant.
Le deuxième fragment de tablette
Infiltrez l'entrée des ruines de la grotte, résolvez deux énigmes de commutateurs rotatifs de piliers au-dessus des gouffres et sous l'eau, entrez dans la chambre intérieure déverrouillée et collectez le deuxième fragment de tablette.
Le fragment final de la tablette de pierre
Sortez de la grotte, activez le point de téléportation de la Statue Organa, vainquez le Dragon inférieur gardant l'entrée finale des ruines et récupérez le troisième fragment de tablette.
Cannibalisme
Attendez qu'Alvwyn déchiffre les tablettes, apprenez que les cœurs de dragon libèrent l'énergie de Pierre de sang de dragon à la mort, découvrez l'allié dragon à forme humaine d'Atragon, Bernu, et creusez un cristal géant au Carrefour du Vent pour Kalien.
Une quête majeure
Retournez à la place du Royaume d'Orbis, parlez à Anne au Bureau de la Guilde pour apprendre une requête de subjugation de Dragon originel à l'échelle du royaume financée par Ambre, et rejoignez les mercenaires concurrents pour accepter le contrat.
La deuxième crise
Conférez avec le Maître de caravane Lyn au Grand hall de Milan, découvrez que Ryza a décliné la quête pour des raisons personnelles et apprenez que le Dragon originel rapide présente des comportements cannibales identiques à ceux d'Atragon.
Chapitre 8 : La résolution du Roi, campagne finale et l'Ère des héros
Chapitre complet →La résolution du Roi
Assistez au briefing de campagne du Roi Kalsion au Palais Roderic, apprenez d'Ornette que les Adorateurs de dragons vénèrent Kalagon et entendez Kalsion nommer Alvwyn chef de mission.
Réunion de contre-mesures contre le Dragon originel
Distribuez les documents stratégiques d'Alvwyn à Ornette, Lyn et aux autres mercenaires, apprenant qu'un Adorateur de dragons à forme humaine dirige le dragon cannibale et qu'un Noyau électrique est nécessaire pour l'immobiliser.
Noyau électrique
Inspectez le noyau de cristal de Skyridge à la Porte nord avec Kalsion et Alvwyn, testez des attaques électriques dessus en utilisant les compétences d'Ornette jusqu'à sa détonation et préparez le départ vers les Hautes terres de Skyridge.
Préparatifs préliminaires
Déployez-vous aux Hautes terres de Skyridge, rencontrez la Sainte Ornette et Roxy, récoltez des Rosées blanches et des Feuilles de vigueur et apprenez le plan pour attirer le Dragon originel avec un œuf de Dragon inférieur.
Habitat du dragon
Explorez l'habitat à travers les camps orcs, vainquez un Dragon inférieur gardant son nid, entrez dans la grotte pour trouver un œuf brisé et découvrez un immense trou laissé par un ver souterrain géant.
Poursuite de l'œuf
Traversez le tunnel du ver jusqu'au repaire du dragon, divisez les forces avec Kalien et Dana pour distraire le dragon, récupérez un œuf et poursuivez un ver géant dans la grotte souterraine après qu'il ait volé l'œuf.
Échos des profondeurs
Infiltrez le donjon souterrain, poursuivez le ver géant en fuite à travers les murs brisés et vainquez Terreur de la Terre vorace dans son nid avant de récupérer la coquille d'œuf brisée.
Pièges et embuscades
Retournez à la surface, assistez au Dragon originel Ursula attaquant Roxy, descendez dans le cratère d'impact avec Theresia pour sauver la Sainte Ornette et engagez Ursula au combat.
Ursula – Combat de boss
Combattez Ursula, Dragon originel sous forme humaine, esquivez ses frappes d'éclair rapides et ses attaques de zone Écrasement de jambe jusqu'à sa transformation en forme bestiale à 30 % de PV.
Ursula – Combat de boss – Phase 2
Combattez la forme bestiale d'Ursula en attirant ses attaques électriques vers les Noyaux électriques pour faire exploser son bouclier, puis poursuivez-la à l'extérieur de la grotte en utilisant le monture Familier.
Ursula – Combat de boss – Phase 3
Esquivez les lasers des falaises et les sauts muraux dans la zone montagneuse ouverte ; le dragon de Johnny et Kalien distrait Ursula, permettant au groupe de la poursuivre jusqu'au sommet de la montagne avec les Mercenaires du Renard rouge.
Ursula – Combat de boss – Phase 4
Combattez Ursula renforcée aux reflets violets aux côtés de Kalien ; après que le cœur de Lute soit transpercé, activez la transformation invulnérable de Lute en Dragon originel pour la vaincre avant que Rubens ne l'annihile avec le rayon de l'Héritage d'Eona.
L'Ère des héros
Recevez les remerciements du Roi Kalsion, célébrez avec le groupe dans la Rue commerçante Ambre, assistez à la cérémonie de récompense royale au Palais Roderic et atteignez le rang mercenaire suprême des DragonSwords.
S'il devient un héros
Visitez le Bureau de la Guilde, le Grand hall de Milan et la Cathédrale, puis rencontrez le Seigneur Ewald à la Colline de l'Arbre ombragé pour accepter une quête privée visant à localiser le grand-père de Lute, Ropie, et réaliser son potentiel en tant que plus grand héros d'Orbis.