Équipement & Armes et Karma portent la majeure partie de votre pic de puissance une fois le tutoriel d'histoire terminé. L'équipement augmente les stats brutes et les bonus d'ensemble ; le Karma s'installe sur les armes comme des cartes d'âme et redéfinit la façon dont chaque entrée Personnages frappe en combat. Ce guide couvre la règle 3+2, les boucles de reforge et de craft, l'ascension Karma, et quels donjons alimentent chaque ressource — pour que vous arrêtiez de brûler des Matériaux sur les mauvais rolls.
Si vous débloquez encore des héros et des routes quotidiennes, lisez d'abord notre Guide du débutant et astuces, puis revenez ici pour l'optimisation endgame.

Paliers d'équipement, emplacements Karma et boucles de reforge forment la courbe de puissance de combat après les déblocages d'histoire.
Système d'équipement
L'équipement est l'épine dorsale de la note de combat. Chaque pièce appartient à un palier avec son propre plafond de niveau et pool de sous-stats — les paliers supérieurs offrent plus de marge de progression.
Stratégie de bonus d'ensemble — La règle 3+2
Vous avez cinq emplacements d'armure. La disposition la plus efficace est 3+2 : équipez trois pièces d'un même set (active le bonus 3 pièces) et deux pièces d'un autre set (active le bonus 2 pièces). Cela bat le fait de forcer cinq pièces d'un seul set, car ce jeu récompense les ensembles à trois et à deux — pas à cinq.
Parcourez Équipement & Armes dans la base de données pour comparer les bonus 2 pièces et 3 pièces avant de crafter. Adaptez le mix à l'élément de votre héros et à son rôle Altérations de statut — les breakers [Renversement] veulent des sous-stats différentes des lanceurs [En l'Air].
Des exemples haut palier comme le Set de l'Arbitre Sacré conviennent aux layouts 3+2 pour les Personnages élément lumière en équipes stagger.

Pièce d'équipement représentative de l'emplacement tête du Set de l'Arbitre Sacré — associez trois pièces avec un set secondaire élémentaire en deux pièces.
Reforge (équipement au niveau max)
Une fois qu'une pièce atteint son plafond de niveau, ouvrez Reforge pour reroll les sous-stats indésirables.
Utilisez Lock sur les lignes à conserver — dégâts de givre, taux de crit, bonus d'altération, etc. — puis reroll le reste. Chaque ligne verrouillée augmente le coût en or, alors ne verrouillez que ce qui vaut vraiment le coup.
Craft au forgeron
L'équipement haute étoile se forge chez le forgeron Modan avec des Matériaux farmés.
Les Forging Molds vous permettent de choisir la stat principale au moment du craft (Attaque, Crit, Défense, etc.) au lieu de roll à l'aveugle. Confirmez toujours votre stat principale avant de finaliser — même règle que la priorité torse et jambes dans notre section craft débutant.
Runes
Les runes tombent du contenu Raid en équipe. Empilez les doublons d'une même Rune de Raid pour synthétiser une version de palier supérieur avec des stats plus fortes. Traitez les runes comme une chasse raid long terme, pas un objectif jour un.

Les runes en double alimentent la synthèse — sertissez le palier fini sur l'équipement pour des stats de combat supplémentaires.
Système Karma
Le Karma s'installe directement sur les armes et se comporte comme une carte de puissance : stats de base plus effets spéciaux qui peuvent redéfinir un kit.
Correspondance d'élément — Non négociable
Les cartes Karma portent un élément. La carte doit correspondre à l'élément du héros ou vous perdez entièrement les lignes bonus. Les héros de givre comme Renia ont besoin de Karma givre ; des cartes saignement ou physique sur son arme n'appliqueront pas leur effet complet.
Vérifiez chaque entrée Personnages avant d'ascensionner une carte — vous engagez des pulls en double sur un seul emplacement.
Ascension Karma
Nourrissez des copies en double de la même carte Karma pour l'ascensionner. Le plafond est Rang VI, qui exige cinq doublons au total. Chaque rang fait monter l'effet spécial en flèche — crit supplémentaire, dégâts d'altération ou modificateurs spécifiques aux compétences.
Les World Bosses et les routes de farm adaptées à l'élément sont le moyen le plus sûr d'empiler des doublons sans gaspiller de la monnaie sur du RNG hors-élément.
Karma exclusif
Le Karma exclusif est propre à un héros. Au-delà des stats brutes, il buff les compétences signature — parfois en changeant l'animation ou les fenêtres de burst. C'est le best-in-slot pour les mains dédiées.
Les matériaux viennent de Transmute chez la sorcière Shanoa : convertissez fragments et drops en la pièce exclusive dont vous avez besoin au lieu de parier sur des pulls aléatoires.

Karma exclusif et doublons alimentent l'ascension — démantelez les pulls hors-élément pour de la monnaie de redirection.
Donjons, Raids & routes de ressources
Donjons normaux & le Merc Guide
Les donjons d'histoire et normaux lâchent des sets d'armure thématiques. Ouvrez le Merc Guide (Mercenary Handbook) pour voir quelle carte alimente quel set avant de grinder la mauvaise zone.

Missions régionales et Merc Guide vous orientent vers le bon farm de set sans runs gaspillés.
Donjons de monnaie
Des stages dédiés à la monnaie se débloquent au fil de la progression de l'histoire principale :
* Ore — requis pour les upgrades d'équipement ; combinez le minage en open world avec les donjons de minerai pour un revenu stable. * EXP books & Karma upgrade mats — les chapitres tardifs débloquent des versions à rendement supérieur ; poussez l'histoire d'abord, puis bouclez le dernier déblocage.
Donjons de traits
Les Trait Stones tombent ici. Vous en avez besoin pour les breakthroughs d'équipement haut palier et la forge avancée chez Modan.
Tower of Trials
Débloquez en acceptant la quête monde de Ceresse. Chaque étage recommande un archétype de contrôle — équipes [Renversement], [En l'Air], ou orientées stagger — vous ne pouvez donc pas forcer chaque niveau avec un seul trio.
L'objet chase clé est Whirling Thoughts et Fragment d'Afterimage — Matériaux de synthèse pour le Karma exclusif. La tour est l'équivalent Spiral-Abyss : difficile, mais obligatoire pour les builds exclusifs tardifs.

Farmez des Fragments d'Afterimage dans la Tower of Trials, puis transmutez chez Shanoa pour les routes de Karma exclusif.
Transmute chez Shanoa
Chez la sorcière Shanoa, convertissez des Matériaux inférieurs — minerai, trait stones, Fragments d'Afterimage et drops similaires — en paliers supérieurs. Utilisez ceci pour finir vos crafts sans over-farm les nœuds bas niveau.
Astuces avancées
Utilisez le Merc Guide en premier. S'il vous manque une ligne de stat ou une pièce de set, confirmez la table de drop avant de dépenser une endurance type résine sur le mauvais donjon.
Minez et démantelez. La forge brûle du minerai et des Matériaux secondaires. Minez les nœuds en open world et démantelez l'équipement junk pour obtenir Red Ember Stone et autres carburants de craft rares au lieu de laisser les bleus s'empiler inutilisés.
Ne négligez pas la Tower of Trials. Même si un étage semble hors de portée, poussez aussi loin que votre Équipement & Armes et Karma actuels le permettent — Fragments d'Afterimage et Whirling Thoughts bloquent les cartes exclusives les plus fortes.
Recoupez avec la base de données. Filtrez Équipement & Armes par bonus de set, puis cartographiez votre plan 3+2 dans le Simulateur d'équipe pour que les appliqueurs d'altérations et les héros déclencheurs enchaînent encore [Gel], [Renversement] ou [En l'Air] après avoir changé vos stats.
Pour les swaps de combat et les priorités de roster démo, continuez avec Astuces de combat et tier list une fois votre premier set 3+2 en ligne.